大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况网络版的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况网络版的解答,让我们一起看看吧。
在游戏中,游戏角色都长得差不多,跟真人差距很大,有谁说一见钟情什么的基本都是泡人的,所以我相信游戏中日久见人心和陪伴下的心动,而不是一瞬间的激情。谁敢说我说的不对?站出来用事实鞭打我!
那些互动性很小的游戏里,所谓谁和谁在一起,找老公找老婆找妹妹等,都是心痒者世喊喊扯淡的,实际上还不是看谁装备好或许能带自己玩而已,有几个真心?玩两天也就散了。
有很多游戏广告到处投放,随便说游戏交女友而误导人去看去玩,进去之后还不是各玩各的?得有多大的缘分才能遇到真情走现实的?骗子多的是,人妖被人捧,女生被人骂,这种事多的去了。玩游戏装备等级厉害的男生又有多少是值得女生去真爱的?
还有一个重点中的重点,能交到女友的游戏难道不是得先有大量女玩家才行么?不要埋怨自己游戏里找的老婆怎么是人妖,你不想想这游戏到底能有多少女玩家?我们拿事实回答问题,不要只为了增加曝光而随便回答,能帮助到大家才是好的答案。
下面进入正题!以一个网络老玩家的身份来讲几款命中率比较高的游戏吧。
御剑情缘,整体画面很仙,换衣系统真不是一般程度的丰富,对于喜欢漂亮的女玩家来说是种致命诱惑,而且游戏中可以自由飞翔,美轮美奂的翅膀配饰等设计,单从画风上就可以吸引大量女玩家,还可以进行语音交流,再加上结婚系统和双人互动、团体组队活动,给玩家提供充分交流的机会。划重点,女玩家多才能增加你勾到女朋友的机会啊。
梦幻西游、大话西游类回合制游戏,这种游戏的特点是不需要过高的时时集中力,主要是靠自己的推算来完成,让你有充足时间沟通,游戏中的好友列表和交流渠道完善的很好,包括黑名单、备注、人物资料等,而且大多任务需要组队来完成,并且组队经验会更多,导致玩家愿意主动去互动交流,再加上结婚生育系统的存在,很多从游戏中走到现实的玩家已经验证了,在其中找得到女朋友。划重点,甚至可以娶回家。
弹弹堂、弹弹岛类小型竞技游戏,这类游戏可玩性不算丰富,但耐玩。主要还是靠互相竞技或组队竞技来完成互动,想在玩游戏时赢,就需要研究战术。其易上手和q画风导致男女玩家都适宜,手残成什么样都可以玩的一款游戏,不只可以在游戏里找寻女友,也可以拉现实中的女孩子一起玩,促进友谊嘛~划重点,不需要什么技术就能玩,这里妹子比较温和。
Lol、王者荣耀类大型竞技游戏,首先这两款游戏比起dota、魔兽等女玩家数量多很多,这还要从玩家基点说起,毕竟企鹅拥有的用户数量庞大,是任何平台比拟不了的。这类竞技游戏中都包含语音,甚至说想玩得好就必须有语音沟通、团队意识,还有操作要求高,大多玩的童鞋都会拉身边的人一起玩。人流量如此壮观的游戏捞一捞总能捞到几颗大白菜啃一啃。划重点,这里玩游戏厉害的女玩家,都很有个性。
狼人杀、你画我猜、谁是卧底类纯看个人能力的游戏,其中你画我猜是阴盛阳衰,但男玩家实在是爱玩的不多,只要你去玩每桌都有女孩纸。狼人杀里女玩家都太聪明,如果你觉得以你个人魅力镇得住就可以去试试,现在很实行开视频的玩。谁是卧底里想法和文字有趣就能得到女孩子的青睐,更容易了解内心深处的某些东西,为长期发展奠定基础。划重点,人人可玩,玩本身就是在互相了解,适合你找出真正想要的另一半。
我有强迫症,麻烦帮我把赞点成双数。
哪些游戏里可以找到女朋友?这是一个永恒的话题
首先从这个话题的出发点来思考,一般情况下,找一个女朋友都是从生活中的朋友亲戚介绍或者是靠缘分而来的,那么问题来了,会选择从游戏中找一个女朋友的人,是怎么样的人呢?我认为主要有这两种类型:
1.在现实生活中找不到女朋友的单身游戏宅
由于日常爱好是玩游戏,因此也忽视里生活中存在的各式女生,是找不到女朋友的主要原因!
2.希望在游戏中找到志同道合的另一半
现实生活中的女生已经不能满足他们了,他们需要的是一个可以一起在另一个世界共同奋斗的伴侣。
适合找女朋友的游戏
既然知道了话题的起源,那么我们就可以对症下药,针对性地来推荐适合找到女朋友的游戏了,希望可以帮到我们的提问者。
1.女生多于男生的手游《王者荣耀》
根据王者荣耀官方最新的数据披露:用户规模达2亿,女性玩家占比超一半!游戏中有百分之54的玩家是女性玩家,也就是说在每一盘游戏中,你将会和5名女玩家并肩作战,因此和女玩家的交流机会也大大地增加,也就不愁找不到女朋友了。
2.最养眼的《阴阳师》
阴阳师,从网易出道以来,由于其精致的场景,特色鲜明的人物造型和多种多样的游戏玩法,就一直深深地吸引了大量的妹子们的进驻,因此,只要你拥有一个高等级的账号,带妹就会变得轻而易举,找到女朋友的概率也就会大大地提高了。
3.最近大热的《恋与制作人》
虽然这是一款乙女向游戏,但是要知道找到女朋友的第一步首先是要有共同的话题,试想如果你对一款妹子热爱的游戏了如指掌,不用你去追,她也会主动地去接近你的。
最后,祝君早日脱离单身,找到心仪的女友~~
我玩过的游戏并不多,或许比较恋旧吧,有些游戏一玩就好多年,当然最后没发生童话故事,而是伤心的放弃了,之后玩的都是小游戏,类似连连看、龙珠、爱消除、找茬、斗地主、画猜、K歌这样的,里面女孩子都不少,成为情侣的数不胜数,一起玩的朋友好多都在里面找到了另一半。
身为一个女生可以从女生的角度来细细回答这个问题的关键,或许能帮到一些人解答他们的纠结吧。
虽然是在玩游戏,可男女朋友真的要交往还是要认真一点的,那种玩一玩或者只是游戏里做任务而产生的,根本算不上是男女朋友。
我的故事就很悲惨,我以为游戏中找到的角色老公对我很好,我以为我们就是男女朋友,我以为我们会有未来,却抵不过异地恋这个事实,他还是有了别人,或许他一直都有别人也说不定。有些事结束了就会越发思考真正发生了什么,被骗了多少青春和感情,但毕竟爱的时候是需要信任的。
不瞒大家说,我玩的是劲舞团,很多人知道里面女孩子多,但更多人觉得里面女孩子都不好。我上初中玩的,当时觉得玩那个特别帅啊,大家都在玩,然后我就遇到了我的他,现在该说别人的他了。
哎,我会孤独,我会向往被人呵护,被人温柔对待,哪个女生不想被人捧在手心里当公主?不是女生多么不好追,有时候真的是怕被伤,怕那个追自己的男生只是玩玩而已,说的再好听到最后都不一定是什么,而且有的男生性格特别差,你不答应就很凶狠的报复,很恐怖的。这样的男生要不得,女生不会喜欢的。想交女朋友的话要打从心底想对她好才行啊,让她感觉到你的诚心,觉得有你陪伴是一件特别好的事,自然就成为你女朋友了。
最近我看好一款游戏周冬雨代言的,叫御剑情缘,我喜欢里面多种多样的装饰,缥缈仙仙的衣服,我喜欢里面360°全景飞翔,更喜欢里面可以双人一起互动的感觉,还有多种多样的任务活动,千变万化的技能,能实时语音,还有好友与夫妻关系~好想到里面试试找一份专属自己的缘分。
我在这儿了,你在哪?
谢邀,找女朋友是人生中的一件大事,关系到后代的遗传问题,所以啊,如果决定了要在游戏中找女朋友的话,我个人觉得应该要从一些质量上乘,口碑相传的游戏中去找一个优秀的女朋友,比如下面这几款游戏(是我历经多年的游戏经历,筛选出来的好游戏):
英雄联盟
众所周知,《英雄联盟》是一款火爆大江南北的大型多人在线竞技MOBA游戏,风靡各大城市,在网吧的屏幕上全是《英雄联盟》各位勇士们的战斗。为什么推荐这款热血腾腾的游戏?因为这款游戏也拥有着不少的妹子爱好者,也有疯狂的上分粉丝,十个人里面有2至5个妹子,可以说相当多了,甚至是AngelBaby。所以,只要你有一手神级的操作,相信会有很多的妹子被你吸引的。
把妹评分:3颗星
剑侠情缘3
曾经有一位老前辈和我介绍到,这个世界上有一半的妹子在剑侠情缘3,可想而知,剑侠情缘3的妹子何其多,几乎可以用遍地来形容。还记得,我在高中的时候就对沉迷不已,不是因为它华丽的技能,也不是绝色的人物,而是加入了一个满是妹子的帮会!
把妹评分:4.5颗星
御剑情缘
虽然和剑侠情缘只相差了两个字,但是在这款游戏里面,不知道是精细的人物还是如梦的场景,导致这款游戏的妹子数量以及质量都丝毫不逊色于剑网,而且是一撩一大把。而且这是一款手机游戏,移动撩妹最为致命!只要你的脸皮有足够的厚度,御剑情缘的妹子是撩都撩不完的,更别说找女朋友了,稳稳的,脱单指日可待。
把妹指数:5颗星
要想在游戏里找到女朋友,也是要有攻略,有计划,有目的的,选择对了游戏,才会选对另一半,不然很有可能和你一起聊天的是个中年大叔。只有先选对游戏,才能在接下来的游戏中找到属于你的另一半。那么如何选对游戏,请往下看。
首先第一点,也是关键的一点,要是网络游戏,单机游戏是不会有这种事情发生的。
第二点,人物造型要可爱,卡通造型,能吸引大量妹子来玩。人物造型要么全是帅帅的,要么就全是萌萌的。
第三点,要有大量的玩家,人越多,女性玩家相对就越多,遇到单身美女的机率也就更高。
第四点,要有组队才能一起通关的副本,这样才能给你“英雄救美“的机会。让MM依赖你,主动找你,这样才有多多接触的机会哦。
接下来就归拢几款游戏,比如阴阳师,封神召唤师,梦幻西游等等,这几种游戏都是人物造型特别华丽,男主全都帅到爆,女主可爱又美貌,并且有大量组队副本,任务携手才能完成,还有婚姻系统,增进你们的情感。
最后一句,相信自己,点赞之后2018就会遇到自己的另一半哦!快去下载吧!你的另一半就在游戏里等你呢
作为足球迷,我想最喜欢的是PES 2018手机安卓版。真的没有想到,有一天可以脱离电脑,在手机上可以畅玩实况足球!而且手机版的体验感觉完全不逊色于电脑版!
这款游戏,前期会有一个初始队伍,然后根据比赛不断进行,可以抽取不同的球员来补强球队阵容。
当然抽到黄金球员黑金球员的概率比较低,一般都是抽取黄铜球员和白银球员。
比赛有季节赛模式和各种活动比赛,可以让球员增长能力值。 随着踢的比赛越来越多,球员能力值也越高,比赛难度也随之加大。
大家来看看比赛画面。 完全不逊色电脑版,我个人开始玩了以后,已经抛弃电脑版了。
不过这款游戏需要翻墙才可以玩,初期需要安装以下软件才可以操作。我也是研究了很长时间。
这款手机版是科乐美公司研发的,已经发行一年多。但是身边玩的人不多,很多人都不知道这款游戏。希望更多的人看到,大家一起玩!一起组建局域网联赛!
不同体育项目的爱好者,喜欢玩的游戏自然不同。
作为一个足球迷,我最喜欢的游戏,也是绝大多数足球爱好者最热爱的游戏,基本上都是下面三个。
1.FIFA
1993年,就在美国世界杯的一年以前,EA的加拿大分部说服了总公司,买来了国际足联的官方授权和命名,在世嘉MD平台上开发了《FIFA国际足球》。发售就一个月的时间,他就变成了EA当年销量最高的游戏。
然后FIFA经过了这些年的发展,从被实况系列压制到如今销量上已经超越了十倍。在疯狂砸钱研发引擎和系统之外,他们买了越来越多球队的版权,还搞出了一个疯狂吸金的UT模式。
在UT模式里,你可以像网游和手游一样抽卡,然后用自己组建的球队去踢单机,以及和全世界的玩家联机。这个模式目前已经逐渐变成了FIFA的核心内容,不仅很多球员都会玩,他们还会收到自己的专属卡片,更有各种各样的线上线下比赛。而EA从UT模式赚到的钱,已经超过了游戏本体。
2.实况
在FIFA诞生的第二年,科乐美大阪分部在SFC平台制作了《实况世界足球完美十一人》,后来逐渐演变成了玩家们熟悉的实况系列。
尤其在PS和PS2时代,实况是足球游戏绝对的王者,很多球迷玩家的童年都是围绕着实况度过的。在前几年,因为投入上远远不及FIFA系列,再加上本身的进化停滞不前,导致游戏性和销量逐渐被FIFA超越。
不过,从2016年开始实况系统已经重新振作起来,重新开始追求最好的手感和游戏性,也请了巴萨做代言,希望未来还能再回巅峰。
3.足球经理
从CM到FM,足球经理游戏同样是球迷最喜爱的系列之一。除了自己动手操作球员之外,这种只负责俱乐部经营以及球队阵容和战术的游戏也让大量球迷花费了许许多多的时间。
这类游戏的最大优势在于,让球迷真正成为一个俱乐部的管理者,从全局而不只是比赛的90分钟来经营自己心爱的俱乐部。
从低级别联赛一路走向欧冠,这样的梦想才足够伟大。
X博士最近在日服发现了一款神奇的游戏——《足球小将:奋战梦幻队》,就在沉迷其中不能自拔的时候,突然发现日本体育居然是靠着动漫跟游戏在不断进步,它们不仅提升了国民体育素质,还抢了我们好多个奥运金牌!接下来X博士就带大家来回顾一下那些影响了日本一代人的体育题材作品。
《足球小将:奋战梦幻队》完美还原了漫画中的夸张手法
划重点1:超级系动漫游戏让日本足坛拿下亚洲第一
80年代,日本出了本《足球小将》,开创了体育漫画必杀技的先河,这部漫画也影响了日本好几代人,直接带动了日本足球的发展,在某界日本国家队23人大名单中,有17人表示少年时因为看了《足球小将》才开始踢球的,就连日本最有名的球员之一中田英寿都表示自己深受《足球小将》的影响。
小翼必杀之一,倒挂金钩!
《足球小将》不仅带动了全民足球热潮,后来还被做成了各种游戏,X博士依稀记得小时候超爱玩红白机上的《足球小将》这款“策略游戏”,没错!这是款策略游戏哦。
FC游戏《天使之翼2》,其实手游版就是这游戏的经典还原
后来出的《热血足球》想必大家也都非常熟悉吧,其中的必杀技设定就是说参考了足球小将中的必杀技衍伸而来。该游戏在亚洲大获成功,此后一段时间几乎所有热血的体育游戏或漫画都加入必杀技这个设定。
超经典FC游戏《热血足球》,想当年按出必杀都是随缘
划重点2:男子体操全能王竟然是日本著名游戏公司员工
内村航平,自09年世锦赛以来,到去年10月,他在奥运和世锦赛中男子全能这个项目就从未输过,保持着国内外全能赛40连胜的纪录,中国队在杨威退役后就一直笼罩再他的阴影之下。其实内村航平也是深受一部名叫《奥运高手》的漫画影响,他甚至经常在单杠下手捧漫画,偶像也是漫画中的主角藤卷骏。
胸前大大的KONAMI字样
大家可能都知道那个制作了《魂斗罗》《合金装备》等经典作品的游戏公司KONAMI,而内村航平竟然还是KONAMI的员工,没想到吧!不过他们所在的体育俱乐部门跟游戏制作没有半毛钱关系。
据说每天在KONAMI上班都是这么一副场景,难怪能做出《合金装备》这样的游戏
目前日本的体操也是非常厉害的,这一点还多亏了《奥运高手》这部漫画。他的故事作者是洛杉矶奥运会男子单杠冠军森末慎二,他写下这些故事的初衷,是眼见日本体操后继无人,想以此激励青少年。他的故事获得了巨大成功,漫画连载6年,激励了包括内村航平在内的一代人。
漫画里虚构的一个单杠新的动作,后来居然被卡西纳做了出来,也就是“直体360度旋越杠抓杠”
划重点3:从仰慕中国到超越中国?日本最近又推了奇葩乒乓游戏
就在去年,日本女乒16岁少女平野美宇在亚乒赛上战胜了丁宁等中国选手后夺冠!想想当年世界排名最高的日本选手福原爱,都一直被大魔王吊打,这逆袭背后和日本乒乓的动漫游戏文化,可能也有分不开的关系。
其实在日本乒乓球动画《乒乓》中,来自中国被上海市队开除的乒乓球选手孔文革,就能吊打日本全国冠军
但是日本厂商依然把中国乒乓球队奉为神,这不,前段时间他们就出了一款以乒乓球为题材,但画风奇葩的养成游戏——《少女乒乓物语》。其中中国队依旧被刻画成大BOSS登场,这些人设真是一点儿都看不出来原型是谁呢……来!你们感受一下…
除了张继科外,刘国梁、张怡宁也被加入到游戏当中
课后总结:日本受到漫画影响的运动还有很多,比如《灌篮高手》(滑稽),《灌篮高手》作为日本销量史上第二高的漫画,影响了整个亚洲的一代人,那么为何日本篮球一直没法崛起?这可能跟人种有一定关系吧,也不知道看什么动漫或者玩什么游戏能够拔高身体的。
X博士觉得,弘扬体育精神可是一件利国利民的事情,如今我国动漫和游戏产业也在蓬勃发展中,例如下面这个中超题材的游戏,有了这种游戏,看来我们国足离崛起也就不远了嘛(手动滑稽。
喜欢体育的人一般都喜欢一些跟体育贴边的PC端游戏,比如爱好足球的就喜欢FIFA,实况足球等。喜欢NBA的就会倾向于喜欢NBA2K系列的篮球竞技游戏,当然爱好台球斯诺克也就会喜欢斯诺克台球游戏了。下面就是体育人喜欢的游戏排行榜:
第一位、实况足球
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。2017年8月19日,英格兰传球球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。还记得曾经玩过最经典的就是实况8了,那时候的经典巴西那叫一个屌。
第二位、NBA2K
《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。如果你是喜欢NBA的球迷的话,说没玩过这个,那就别说你喜欢NBA了。
第三位、FIFA Online
《EA SPORTS™ FIFA Online 3》(中文名:艺电体育世界足球在线3)是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大分局开发,使用FIFA11的游戏引擎,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲,国服FIFA Online 3是由腾讯游戏代理的免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。
第四位 斯诺克/台球单机游戏
《国际斯诺克》是一款桌球游戏,拥有有生涯、快速比赛、多人游戏几种模式,鼠标左键按住向左右滑动为击球方向,左键按住向前后滑动为改变视角。各大游戏平台也提供了台球/斯诺克相对应的游戏,如果你爱好台球没玩过这,或者是不知道的真的愧对对台球的爱。
第五位、反恐精英(CS)
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
第六位、红警
《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。
首先,正本清源,要清晰定位概念内涵及外延,即便笼统的概括,即何谓游戏?范围太广了。以目前公共普遍共识或习惯,似乎专指体育类的。
其实不然,在特定大运动量的职业,特定年龄的群体里,所谓游戏,消遣,调剂,放松,舒缓身心俱疲的功能和欲望,远远多于爱好和补充职业知识的,所以,业余时间的休息,体育式游戏,有显性主流的体育类的,也有其他的,貌似非主流的,如嘴皮运动的侃大山,眼球运动的看动漫,甚至全身运动的闹嬉戏。。。
以此类推,其结论,泛化的游戏概念,涵盖了,也符合这一特殊群体的真正本质。
花儿朵朵,就近摘花吧,不是体育就一定门当户对,都玩体育游戏,外延呢,可能有其他的,也有交叉的,喜欢多样游戏方式的,毕竟嘻哈一代青年人,精力过剩,姑且借用弗洛伊德心理学说,力比多释放的宣泄,貌似自然式,物理式,其形式的内存极其丰富。而内存的研究或关注,远比形式娱乐的,无论对壁上观的粉丝,爱好者,大众,还是被关注者同样庞大群体的本身,一语概之,他们她们仅仅为游戏而游戏吗?化学的,自然与社会的,个体的。。。。
实际上,体育人才的选拔,培养,运用,他们的精神世界的现实与未来关联,什么目的,几个目标?如何和谐共振,培养出德智体美平衡发展的接班人?宏观的教育部门,微观的主管部门,关注度不足甚至缺位,或者简单粗糙的现象,无处不在,时时隐现。。。有时觉得,貌似自由无惧的青年人们,其实内心世界里,有着许多隐秘的,值得研究的。
绝非无病呻吟,也不是小题大做,知微见著,。。。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。
三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。
在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。
而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。
目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
个人认为是5代。
先说其他几代。可以归为一类的有(1-4)(6,9)(5,11)(7,8,10)
1代音乐菅野洋子作曲,打仗火计挺有意思,但是过于强大,fc版头像挺漂亮
3和代4打仗节奏慢
6和9代:半即时战略,9是经典,随机性大,不过仁者见仁
7,8,10代角色扮演,这方面有更好的太阁5
11代经典,就是过于细致
下面重点说5代:可控性强又不是那么事必躬亲,可控性和大局观正好平衡
1.完全忠实于三国演义,三国志的感觉:武将英雄主义。忠实于真实的战争表现和细节,譬如:武将不是用1个头像原画+几个数值体现。而是各种技能和隐藏属性。黄忠善射,具有弓神回射等技能,赵云有冷静隐藏属性,关羽有水军,张飞突击能力强。能力值高低+技能+隐藏属性+阵型体现了一个人物
2.阵型则是颇有诸葛亮八门金锁阵各种兵法奥义的味道,虽然简化但是相克和搭配甚为有趣。
3.宝物提升技能点的设计赞,挖人设计赞,武将根据经验值可以封各种官位又和带兵数挂钩,符合现实
4.城池多的时候,移动武将不是一个城池一个的移动,而是点击城市,选择国家内所有想移动的武将,和11代的“召集”命令一个功能
5.打仗是全国性战争:可以实现首战即决战,一战定乾坤,和敌方精锐决战于汉中,消灭对方有生力量。最大10个部队,不是只有相邻的城池才可以攻打,远在天边的也可以,以援军到达天数来体现,越远的达到战场越迟,由此产生坚守10日等待援军的打法,符合现实
6.和最新的几作比可以专心发展or专心打仗,内政大大简化全力集中在打仗上,这才是策略战棋游戏的精髓
7.三国5之前的几代和之后的几代不是太粗糙,就是太复杂,5代不愧是巅峰,但由于年代久远,很多玩家错过
8.服部隆之作曲
综上,5代战斗爽快,经常以少胜多,适合快餐时代的节奏:拿起就玩!光荣一直在完善5代,从pc到ps,psp,nds,3ds到最新的安卓和ios版,提升AI,新增女性角色,sp武将,英雄之路和名君道场模式更是赞。
个人觉得最新的三代都各有春秋。
三国志11是平面战略型的游戏,除了可以顺着中国的大好河山一路前进外,还可以在地图格设置自己的战略战术要塞和武器,可以很好地模拟好多战争,人物都有很多独特性,比如内政型和军事型,总的来说较为完整。但是美中不足的是,内政发展过长,后期仰赖兵力,小国想好好崛起很难。统一用时最长,而且要求非常精细。
三国志12,较为强调武将个人的作用,包括战法和秘策。主要集中在战场作战上,更为精细,配合战法和秘策可以在战场上创造很多不可能,比如本人最强的一次用5万消灭了对面50万。在战术上有很大突破,对抗性尤为激烈,而且可以培养优秀的人才。但是美中不足的是内政太单一,前中期对抗尤为激烈,而后期主要靠一两场大仗就能分出胜负,然后一马平川。并且缺乏三国志11的战略布局和即时战场布置。
因此到12发布后,喜欢三国志的人群一分为二,喜欢11的继续开发11mod,或者制作类似李云龙的抗战剧本,相当有意思。喜欢12的也不甘示弱,除了有线上排名赛外,还有各种可以武将连携和战法扩大的mod,比如武侠类剧本,或者自己编剧本和战法人物。统一时间最短,要求短暂的集中,尤其是关键性的主力决战。
到了13,重点放在人物培养上了,有各种各样的系统,比如武将、刺客、商人、官吏和执政等等。还有亲子系统,在融合11和12时试图达到平衡,很可惜有种虎头蛇尾的感觉,既没有达到11的期待,也没有12的简洁。尤其在军事战争时不能控制内政,所以要么选择不亲自指挥要么亲自指挥而委任都督管理内政。一旦亲自指挥拖得时间太长,将陷入好几个月的空挡期,而且兵力只能返回原城市感觉太机械了。不过要是把三国志13当成角色扮演,其实也别有风味,比很多单机和网游都好得多得多。不过总体上,还是感觉专精于11或者12更有成就感。
哈喽~小伙伴们大家好~这次让我们回答一个严肃的问题~众所周知,日本光荣公司最有名的著作就是《三国志》系列游戏了~无论是FC、sfc、pc等平台,我们都玩过《三国志》~
SFC平台的《三国志3》亦是如此~这款游戏猫猫小时候还经常把军事实力记在本子里~
此后,就是pc端的《三国志9》、《三国志11》、《真三国无双》系列等等了~既然是pc端,那么国内厂商就可以破解了最有名的就是3dm网站~以前我们经常在这个网站下载盗版游戏,《真三国无双》、《实况足球》等等~那么,光荣公司起诉3dm网站胜诉后,有许多玩家不解,3dm网站盗版破解日本游戏不假,但是光荣厂商制作的《三国志》游戏不也是抄袭中国文化吗?下面,小编解释下光荣公司没有抄袭的原因~
1.著作权法。
根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。《三国志》的作者陈寿和《三国演义》的作者罗贯中死亡至今数百、数千年,自然也就没有了著作权的保护~日本光荣公司在上世纪80年代就注册了“三国志”的版权,自然也就不存在侵权一说~说起来,也是当时中国群众文化素质不足,导致许多我国的传统文化落到国外的手中,日本还算好的,特别是韩国,连端午节都要抢~其行为甚是可耻~
2.《三国志》
日本漫画家横山光辉根据中国三国时代为舞台创造的漫画就叫做《三国志》,虽然名字都是《三国志》,但是内容依旧有许多不同之处~光荣游戏也是根据日本的这本漫画《三国志》来改编的游戏,若说侵权的话,那么现在我们许多小说也都在写日本动漫、漫画的同人啊?不也是侵权吗~
不管如何~打击盗版,支持正版,是所以游戏玩家的义务~虽说3dm让我们白嫖了许多游戏,但是未来我们也要为自己欠下的债买单啊~
各有优势吧。
前期的三国志现在玩起来,都感觉比较幼稚。从7代开始,三国志有了巨大变化。
7代是跨时代的分水岭,玩家能扮演任何角色。圣兽系统让人耳目一新,不过能力锻炼养成太过容易。游戏总体耐玩程度一般。
8代最大的变化,就是有了子女养成系统。
9代,尤其是威力加强版,个人认为是最最经典的一代,细节处理,大地图上的直接对决,兵法的发动,士兵提拔,独特的单挑系统,等等都让人百玩不厌。最可惜的是不能扮演武将,玩家只能扮演君主。这个游戏,我玩了快20年了,到现在还经常玩。
10代,三国志RPG代表,耐玩性较高,新增了战役系统,恢复了子女养成系统。但战斗Ai太弱智,“军师”技能更是游戏的一大败笔。但作为RPG玩起来,还是挺好的。“六一居士”统一全国是当时的热门挑战。
11代,水墨丹青般的画面,个性化的特技,独特的战法,多变的特技组合,独特的技能研究系统,全新的内政系统。总之,很经典,很耐玩。遗憾的是,玩家只能扮演君主。
12代以后,我就没玩过了,不做评论。
总体来讲,我认为9代威力加强版最好玩,11代威力加强版次之。
到此,以上就是小编对于实况网络版的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况网络版的3点解答对大家有用。